Sekcja 3: Fale
1. Własności fal
Fala dźwiękowa w powietrzu ma częstotliwość 440 Hz. Jeśli prędkość dźwięku w powietrzu wynosi 343 m/s, jaka jest jej długość fali? Jaka jest jej długość fali w wodzie, gdzie prędkość dźwięku wynosi 1482 m/s?
2. Harmoniczne na strunie
Struna gitary ma długość 64 cm i częstotliwość podstawową (jedna strzałka) równą 330 Hz. Jaka jest prędkość fali na tej strunie?
3. Zasada superpozycji
Dwie fale opisane są równaniami \(y_1(x, t) = A \sin(kx - \omega t)\) oraz \(y_2(x, t) = A \sin(kx + \omega t)\). Jakie jest równanie powstałej fali stojącej? Wyznacz położenia węzłów.
4. Różnica faz
Jaka jest różnica faz (w radianach) między dwoma punktami fali oddalonymi o \(\lambda/3\)?
5. Pomiar odległości metodą echa
Osoba krzyczy w kierunku klifu i słyszy echo po 1 sekundzie. Jak daleko znajduje się klif? (Prędkość dźwięku w powietrzu wynosi 343 m/s).
6. Równanie fali
Fala opisana jest równaniem \(y(x,t) = 0.05 \sin(2\pi x - 50\pi t)\), gdzie \(x\) i \(y\) są wyrażone w metrach, a \(t\) w sekundach. Wyznacz:
a) Amplitudę \(A\).
b) Długość fali \(\lambda\).
c) Częstotliwość \(f\).
d) Prędkość rozchodzenia się fali \(v\).
7. Mody fali stojącej
Na strunie o długości \(L = 80\) cm wytworzono falę stojącą z czterema strzałkami. Jaka jest długość fali?
8. Fale
Które z poniższych funkcji mogą opisywać falę biegnącą? Wskazówka: sprawdź, czy spełniają równanie falowe
a) \(y(x,t) = A \cos(kx^2 - \omega t)\)
b) \(y(x,t) = A(x-vt)^2\)
c) \(y(x,t) = A \log(x+vt)\)
9. Oscylator tłumiony
Dla równania opisującego tłumiony oscylator harmoniczny:
stwórz interaktywną animację HTML z suwakiem parametru \(b\), aby pokazać zachowanie układu w przypadkach: niedotłumionym, krytycznie tłumionym oraz przetłumionym. Dołącz wykresy \(x(t)\) oraz portret fazowy dla każdego przypadku.
- Zapisz rozwiązanie ogólne.
- Przedstaw klasyfikację przypadków: niedotłumiony, krytycznie tłumiony, przetłumiony.
- Rozwiąż równanie numerycznie (RK4).
- Zbadaj wpływ parametru \(b\).
- Wygeneruj wykres \(x(t)\).
- Wygeneruj portret fazowy.
10. Animacja: Źródła fal
Napisz animację HTML, w której można rozmieszczać punkty pełniące rolę źródeł fal opisanych równaniem:
gdzie \(\vec{r_0}\) jest położeniem punktu, a \(\alpha\) jest parametrem, który można ustawiać w zakresie \([0, 2]\). Animacja powinna pokazywać superpozycję fal od wszystkich punktów.
11. Animacja: Interferencja dwóch szczelin
Napisz animację HTML symulującą doświadczenie Younga, w którym dwie szczeliny działają jako punktowe źródła fal koherentnych. Wychylenie fali wypadkowej jest sumą fal cząstkowych opisanych wzorem:
gdzie \(\vec{r_1}\) oraz \(\vec{r_2}\) są wektorami położeń szczelin. Użytkownik powinien mieć możliwość zmiany odległości między szczelinami \(d = |\vec{r_1} - \vec{r_2}|\) oraz długości fali \(\lambda\). Animacja powinna wizualizować w czasie rzeczywistym powstający obraz interferencyjny.